Рубрика: статья

Графический дизайн

Управление силой мысли или интерфейсы нового поколения

Граница между реальным и цифровым мирами с каждым днем растворяется все больше. В этом техно-естественном мире мы хотим взаимодействовать с устройствами так же, как с другими людьми. Что ждать от новых гаджетов рассказал преподаватель Факультета информационных технологий и анализа больших данных Финансового университета и арт-директор «Зайчапай» Алевтина Шаталова. Главная цель любых исследований в области улучшения…
Читать дальше


12.07.2022 0
лендинг

UX-дизайн. Проектирование интерфейсов

Проектирование пользовательского опыта – это одна из самых важных задач дизайнера интерфейсов, которую часто не обсуждают на открытых уроках. Основное внимание уделяют UI – внешнему виду экрана. Мы же обсудим внутреннюю работу, которую необходимо проделать до того, как дизайнер садится рисовать. Подробнее про UI здесь.


22.01.2020 0

UI-дизайн: Что здесь не так?

Если вы задавались этим вопросом, гуляя по улицам города или пользуясь очередным новомодным приложением, мы вас поздравляем! Вы вступили на путь дизайна! Но есть и плохая новость. Чтобы не превратиться в вечно критикующего брюзгу, и начать по-настоящему влиять на процесс, необходимо предлагать решения по улучшению. Так и поступим сейчас, выполнив задание, которое позволит существенно улучшить…
Читать дальше


13.01.2020 0

История веб-дизайна

За последние 10 лет пользовательские интерфейсы сильно поменяли свой внешний вид пройдя сложный путь от простоты из-за технических ограничений к простоте, как способу более функционального решения задач. За это время дизайнеры перепробовали много различных визуальных метафор, давайте вместе посмотрим как изменялся ход истории в этой области. Если сравнить эти два сайта конкурирующих организаций, тот сразу…
Читать дальше


07.05.2019 0
barcode-boutique

Архитектура бренда

Сегодня, когда каждый продукт коммуницирует со своим клиентом с помощью визуального языка и большинство крупных компаний владеют множеством брендов, пришло время обсудить такое понятие как «архитектура бренда».  В самом общем понятии это словосочетание введено для того, чтобы объединить в единую систему множество брендов одной компании, чтобы они работали вместе, помогали друг другу и не вызывали конфликта в восприятии.…
Читать дальше


10.01.2019 0
Как сделать своё мобильное приложение

Как сделать своё мобильное приложение

Допустим, к вам пришел клиент и попросил создать мобильное приложение. С чего начинать и как довести дело до конца расскажет преподаватель курса «Дизайн мобильного приложения» на GeekBrain (Mail.ru), создатель курса «Плакат» на «Среда обучения», арт-директор креативного агентства «Зайчапай» и журнала Bright, Алевтина Шаталова.


16.07.2018 0

Что изменилось для дизайнеров с приходом iPhone Х

Как известно, ничто не стоит на месте – всё изменяется, особенно для дизайнеров интерфейсов. Какие нововведения затронули процесс проектирования при разработке дизайна мобильных приложений, расскажет в статье преподаватель курса «Дизайн мобильных приложений» на GeekBrains, Алевтина Шаталова.


22.06.2018 0

Графические методы усиления выразительности плакатов

В Музее декоративно-прикладного искусства и дизайна Виктории и Альберта в Лондоне целая комната посвящена советским плакатам. За счет каких средств соотечественникам-новаторам того времени удавалось достичь такого эффекта выразительности, расскажет данная статья. Текст: Алевтина Шаталова, автор курса «Плакат» в Высшей школе «Среда обучения», арт-директор креативного агентства «Зайчапай» Советское правительство понимало, что плакат является мощным инструментом идеологического…
Читать дальше


08.03.2018 0

Основные принципы дизайна мобильных приложений

Следуя рекомендациям Material Design от Google и Human Interface Guideline от Apple, сложно сделать плохой дизайн мобильного приложения. Арт-директор креативного агентства «Зайчапай» и преподаватель соответствующего курса на Geekbrains (школа Mail Group) собрал основные принципы удачных решений. Дизайн — наиболее важная часть интерфейса. После того, как был разработан прототип, следующим шагом идёт разработка дизайна пользовательского интерфейса. Прототип –…
Читать дальше


28.02.2018 0

Краткая история дизайна

Что считать дизайном, каким образом этот англицизм пришёл в нашу жизнь, и почему Гельветика стала спонсором войны во Вьетнаме, рассказывает краткий конспект истории дизайна, подготовленный по материалам открытого курса от Высшей школы экономики. Список основных моментов для тех, кто хочет освоить этот пласт визуальной культуры.


31.01.2018 0